Comment les prévisions sont faites, et leur précision
Threshold Ladder prévoit combien de points un rang donné demandera dans un tournoi Fortnite, avant qu'il commence et pendant qu'il se joue. Cette page explique d'où viennent les chiffres, comment ils sont faits, comment ils sont testés, et où il ne faut pas s'y fier.
Les données
Tout part de l'API publique Fortnite d'Osirion : le calendrier des tournois d'Epic, le barème de chaque événement et les classements finaux. Un moissonneur les lit chaque jour ; le modèle est entraîné sur 99 497 seuils relevés sur 8 116 tournois (modèle du 23 octobre 2026). Un seuil, ce sont les points de l'équipe classée à un rang donné quand le classement est définitif.
Les classements enregistrent aussi, pour chaque équipe, sa place et ses éliminations dans chaque partie et l'heure de fin de chaque partie. On peut donc reconstruire le classement à n'importe quel moment d'une session passée – c'est ainsi que la partie en direct de la prévision est mesurée – et recompter des parties passées avec un autre barème – c'est ainsi que les cups nouvelles sont chiffrées.
Ce que le site publie est dérivé : des prévisions, et des statistiques comme des médianes et des parts. Il ne republie pas les classements ; le classement complet d'une cup est à un clic sur osirion.gg, vers lequel la prévision renvoie.
Avant la cup : une cascade de lectures
La prévision essaie d'abord la lecture la plus directe et ne descend que si elle y est obligée :
- Les éditions précédentes de la cup. Même cup, même région, même format, même rang, les dernières fois qu'elle a été jouée de la même façon, la dernière comptant le plus. Corrigée d'un plateau différent de la dernière fois, d'un changement de condition d'accès, et d'un changement de saison.
- Le niveau de la cup fois sa forme mesurée, pour les rangs que ses éditions n'ont pas atteints : le seuil au rang 20, fois ce que chaque rang valait face au rang 20 dans ses éditions.
- L'échelle, pour les rangs qu'aucune édition n'a mesurés : ce que vaut chaque rang face au rang 20 sur toutes les files ouvertes de même taille et de même mode (voir les rangs profonds).
- Les classements récents rejoués avec le barème de la cup, pour une cup sans édition dans sa région (voir les cups inédites), combinés à ses éditions dans d'autres régions quand elle en a.
- Les finales du même format, pour une finale jouée en lobby unique.
- Le barème seul, en dernier recours : la part du score maximum possible qu'atteint le rang 20 dans les cups du même genre.
Chaque prévision a une fourchette. Sa demi-largeur vient de ce qu'a bougé par le passé la lecture utilisée – entre deux éditions de la cup, pour le premier échelon – et la largeur nécessaire pour que la moitié, ou neuf sur dix, des seuils finaux tombent dedans est mesurée sur des tournois que le modèle n'avait pas vus.
Pendant la cup : le classement en direct
Pendant une cup, un petit service lit son classement public toutes les cinq minutes. Chaque relevé est comparé à la part de sa valeur finale qu'un seuil a en général atteinte à ce moment de la session – mesurée sur 3 690 files ouvertes et 655 lobbys uniques rejoués, par genre de cup – et pesé contre la prévision faite avant la cup, chacun selon la précision qu'il a montrée sur les soirées passées. Vers la fin de la session, le poids de l'historique baisse encore à mesure que la cup avance, d'autant qu'on l'a appris sur les cups passées, et un rang que le classement ne montre pas suit le rang montré le plus proche. Les points déjà au classement sont un plancher : un seuil ne baisse jamais. Comment le seuil évolue pendant une cup entre dans le détail.
Quelle précision
Le test qui compte est celui que vit un joueur : prévoir une cup à partir de ce qui s'était terminé avant elle. Les 600 tournois les plus récents – tout depuis le 15 septembre 2026 – ont chacun été prévus uniquement à partir des tournois terminés avant leur jour, puis comparés à leur classement final (6 409 seuils) :
| Ce qui est prévu | Erreur médiane | Dans la fourchette annoncée |
|---|---|---|
| Tous les seuils des 600 tournois les plus récents | 6,4 % | 93 % |
| Cups qui ont une édition précédente (là où le modèle et les deux références répondent) | 3,9 % | — |
| … les mêmes lignes, dernière édition reportée | 4,2 % | — |
| … les mêmes lignes, médiane de la catégorie | 5,3 % | — |
| Cups jamais vues dans leur région, depuis le seul barème | 9,5 % | — |
| Finales jouées en lobby unique | 36,3 % | — |
Erreur absolue médiane, en pour cent du seuil final. « Dans la fourchette annoncée » : la part des seuils finaux dans la fourchette principale de la prévision, qui en annonce 80 % ; les fourchettes à 50 % et à 90 % du site sont mesurées sur les mêmes erreurs. Mesuré le 22 octobre 2026, et remesuré tous les trois jours au fil des tournois.
Trois réserves honnêtes. Les cups déjà vues par le modèle sont les plus faciles, et l'essentiel de l'erreur se concentre sur les autres. Les cinq premiers rangs sont la partie la plus bruitée de tout classement : là, reporter la semaine passée fait à peu près aussi bien que le modèle. Et une soirée peut toujours tomber hors de la fourchette – une sur dix, par construction, tombe hors de la fourchette à 90 %.
Où elle cesse d'être fiable
- Les premières cups d'une nouvelle saison, avant que quoi que ce soit ait montré dans quel sens la saison déplace les seuils (voir les nouvelles saisons).
- Les formats sans historique ni rien à rejouer : les toutes premières cups d'un nouveau mode, les événements de type Arène sans nombre fixe de parties.
- Les rangs très profonds des plus grands plateaux : les classements publics s'arrêtent vers 9 950 équipes, et les rangs proches de ce plafond reposent sur moins de classements.
- Tout ce que le règlement change le jour même – une session raccourcie, un barème corrigé après publication. La prévision lit le règlement tel que publié.
Le code et les notes complètes
Tout le projet est open source. La page et son code de prévision sont dans le dépôt threshold-ladder ; le moissonneur, l'entraînement du modèle et chaque mesure citée sur ce site sont dans fortnite-tracker, dont la note de méthodologie (en anglais) consigne chaque changement du modèle et ce qu'il a été mesuré apporter.
Mis à jour le 23 octobre 2026