Comment le seuil évolue pendant une cup
Une heure après le début d'une cup de trois heures, le classement dit que le rang qualificatif tient un certain nombre de points – et ce nombre est loin du seuil final. Où il en est exactement se mesure, parce que chaque classement terminé peut être rejoué partie par partie. Ce guide montre ce que disent 3 690 files ouvertes rejouées, et comment la prévision en direct s'en sert.
Le classement à chaque moment de la session
Dans une file ouverte, où chaque équipe joue ses parties à son rythme dans la fenêtre, le seuil d'un rang donné monte presque régulièrement au fil de la session. À mi-parcours, il a atteint en général 49 % de sa valeur finale. Au moment où la fenêtre se ferme, il en est à 92 % : le reste est encore en train de se jouer.
File ouverte, à l'horlogeLobby unique, aux parties jouées
Les chiffres derrière le graphique
| Part de la session écoulée | File ouverte, à l'horloge | Lobby unique, aux parties jouées |
|---|---|---|
| 10 % | 1 % | 14 % |
| 20 % | 19 % | 22 % |
| 30 % | 30 % | 36 % |
| 40 % | 40 % | 38 % |
| 50 % | 49 % | 52 % |
| 60 % | 58 % | 61 % |
| 70 % | 67 % | 70 % |
| 80 % | 75 % | 84 % |
| 90 % | 84 % | 88 % |
| 100 % | 92 % | 100 % |
Dans un lobby unique – une finale, où les mêmes équipes jouent les mêmes parties – l'horloge qui compte est le nombre de parties jouées plutôt que les minutes : après la moitié des parties, un rang en est à 52 % de son score final dans le lobby typique.
Pourquoi le classement du début trompe
La courbe ci-dessus est une moyenne, et au début d'une session les cups sont très éloignées les unes des autres. Une partie après le début, certaines équipes en ont joué deux et d'autres aucune ; le classement est trié par les équipes qui se sont lancées en premier. Le tableau donne l'écart typique d'une cup à l'autre à chaque moment : au début, un relevé peut être à plus de moitié au-dessus ou en dessous de ce que prédirait la courbe moyenne.
| Part de la session écoulée | Seuil atteint, en général | Écart typique d'une cup à l'autre |
|---|---|---|
| 20 % | 19 % | ± 63 % |
| 30 % | 30 % | ± 56 % |
| 50 % | 49 % | ± 13 % |
| 70 % | 67 % | ± 11 % |
| 90 % | 84 % | ± 12 % |
| 100 % | 92 % | ± 6 % |
C'est pour cet écart que la prévision en direct donne peu de poids aux premiers relevés, et que comparer son score au classement du début trompe dans les deux sens : un seuil qui semble facile après quarante minutes ne l'est en général pas, et un seuil qui semble hors d'atteinte revient souvent.
Après la fermeture de la fenêtre
Une file ouverte ferme à l'heure, mais une partie commencée avant la fermeture est jouée jusqu'au bout, et une partie de Battle Royale dure jusqu'à une demi-heure. Le classement final bouge donc encore après la fenêtre : d'après les chiffres ci-dessous, le haut du classement est complet une vingtaine de minutes après la fermeture, et les rangs juste en dessous mettent le même temps à rattraper un retard plus grand.
| Minutes après la fermeture | Rangs 1 à 25 | Rangs 26 à 100 |
|---|---|---|
| 0 | 92 % | 86 % |
| 5 | 95 % | 89 % |
| 10 | 97 % | 94 % |
| 15 | 100 % | 97 % |
| 20 | 100 % | 100 % |
Part du seuil final atteinte, selon les minutes écoulées après la fermeture, mesurée sur l'heure de fin de chaque partie. Le classement publié par les sites de classement peut avoir quelques minutes de retard sur cela.
Comment la prévision en direct lit le classement
Pendant une cup, le site lit son classement public toutes les quelques minutes et transforme chaque relevé en prévision de fin. Un relevé à un rang donné est divisé par la part du final que ce rang atteint en général à cette minute – la courbe ci-dessus, propre au genre de cup quand assez de cups de ce genre ont été rejouées – ce qui donne le final qu'annonce le classement.
Cette estimation est ensuite pesée contre la prévision faite avant la cup, chacune selon la précision qu'elle a montrée : en début de session l'historique compte davantage, en fin de session le classement. Vers la fin, et après la clôture, le poids de l'historique baisse encore à mesure que la cup avance – de combien, c'est appris à nouveau sur les cups terminées, car à la seule précision il gardait trop de la réponse. À ce stade aussi, un rang que le classement ne montre pas suit le rang montré le plus proche, sauf s'il est encadré par des rangs lus. Deux règles gardent la réponse honnête :
- Un seuil ne baisse jamais. Les équipes ne font que gagner des points : les points que le classement affiche déjà à un rang sont un plancher sous le seuil final, et la prévision ne descend jamais en dessous.
- Les fourchettes sont mesurées sur des réponses en direct. La largeur que doit avoir la fourchette autour d'une prévision en direct, à chaque moment de la session, est mesurée sur les soirées passées que le flux a suivies : une fourchette qui annonce neuf finaux sur dix a la largeur qui les a contenus.
Rejouée sur une semaine de septembre tenue à l'écart, entre le tiers et les deux tiers de la session, la prévision en direct était à environ 3 % du seuil final en médiane, et plus près encore dans la dernière heure.
Qu'en faire
- Avant la cup : note la prévision à ton rang et sa fourchette. C'est ton objectif, pas les premiers chiffres du classement.
- À mi-session : compare ton total à la part de l'objectif que tu devrais avoir à ce moment-là. À la moitié d'une cup, être à la moitié de l'objectif, c'est être dans le rythme, pas en retard.
- Dernière heure : la prévision en direct est à son plus précis. Si tu es juste sous la ligne, le classement montera encore après la fermeture : vise de finir au-dessus de la prévision, pas au-dessus du classement du moment.
Mis à jour le 22 octobre 2026