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Top 100 ou top 1 000 : pourquoi les seuils profonds se comportent autrement

Le vainqueur d'une cup et l'équipe classée 20e sont en général assez proches en points. L'équipe classée 1 000e peut se trouver à peu près n'importe où : juste derrière dans un immense plateau, à une fraction du score de tête dans un petit. La forme du classement – la façon dont les points baissent avec le rang – est ce dont dépend un seuil profond, et c'est avant tout le nombre d'équipes qui la fixe.

La forme d'un classement

Le graphique prend le rang 20 comme référence et montre ce que valent les autres rangs par rapport à lui, pour des files ouvertes Battle Royale de trois tailles. Chaque ligne est la médiane sur tous les classements moissonnés de cette taille.

650 à 1 000 équipes2 000 à 3 000 équipes6 500 à 9 900 équipes

0,000,501,001,50151025501002505001 0002 500Rang (échelle logarithmique)Seuil relatif au rang 20650 à 1 000 équipes · 1: 1,27650 à 1 000 équipes · 5: 1,11650 à 1 000 équipes · 10: 1,06650 à 1 000 équipes · 25: 0,98650 à 1 000 équipes · 50: 0,90650 à 1 000 équipes · 100: 0,78650 à 1 000 équipes · 250: 0,56650 à 1 000 équipes · 500: 0,302 000 à 3 000 équipes · 1: 1,302 000 à 3 000 équipes · 5: 1,142 000 à 3 000 équipes · 10: 1,062 000 à 3 000 équipes · 25: 0,982 000 à 3 000 équipes · 50: 0,922 000 à 3 000 équipes · 100: 0,852 000 à 3 000 équipes · 250: 0,732 000 à 3 000 équipes · 500: 0,602 000 à 3 000 équipes · 1 000: 0,412 000 à 3 000 équipes · 2 500: 0,046 500 à 9 900 équipes · 1: 1,286 500 à 9 900 équipes · 5: 1,126 500 à 9 900 équipes · 10: 1,066 500 à 9 900 équipes · 25: 0,986 500 à 9 900 équipes · 50: 0,926 500 à 9 900 équipes · 100: 0,876 500 à 9 900 équipes · 250: 0,796 500 à 9 900 équipes · 500: 0,716 500 à 9 900 équipes · 1 000: 0,626 500 à 9 900 équipes · 2 500: 0,420,42 · 6 500–9 9000,30 · 650–1 0000,04 · 2 000–3 000
Ce que vaut un rang par rapport au rang 20, selon la taille du plateau, en files ouvertes Battle Royale : la médiane sur tous les classements moissonnés de cette taille.
Les chiffres derrière le graphique
Rang (échelle logarithmique)650 à 1 000 équipes2 000 à 3 000 équipes6 500 à 9 900 équipes
11,271,301,28
51,111,141,12
101,061,061,06
250,980,980,98
500,900,920,92
1000,780,850,87
2500,560,730,79
5000,300,600,71
1 000—0,410,62
2 500—0,040,42

Trois choses ressortent :

La raison est simple : ce qui compte n'est pas le rang mais sa profondeur dans le plateau. Le rang 1 000 sur 1 100 équipes est le bas du classement, fait d'équipes qui ont joué deux ou trois parties ; le rang 1 000 sur 9 000 est le premier neuvième, fait d'équipes qui ont bien joué toute la session.

Pourquoi une courbe ne suffit pas

Une idée naturelle est d'ajuster une seule courbe lisse, points en fonction du rang, et d'y lire n'importe quel rang. La prévision l'a fait au début, avec une courbe par tranche de taille de plateau, et hors échantillon elle tombait 9 % trop bas au rang 500 et 13 % trop bas au rang 1 000 : deux paramètres ne peuvent pas courber les deux bouts d'une échelle à la fois. Elle lit désormais l'échelle mesurée – les médianes du graphique, en onze tranches de taille de plateau et par mode de jeu – et ne garde la courbe que là où trop peu de classements atteignent un rang. Aux rangs profonds, l'erreur de forme a à peu près été divisée par deux.

Ce que la taille du plateau fait au seuil

Lire sa propre position

Pendant une cup, le bas d'une file ouverte a aussi sa propre horloge : la millième équipe d'un plateau de deux mille a presque fini dès le dernier cinquième de la session, alors que la millième de dix mille garde le rythme du haut. La prévision en direct lit donc le rythme de chaque rang selon sa profondeur dans le plateau ; comment le seuil évolue pendant une cup explique le reste.

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Mis à jour le 23 octobre 2026