Les régions comparées : de l'Europe à l'Océanie
Epic organise la plupart des cups dans sept régions, avec le même règlement et le même barème partout. Le nombre de points pour atteindre un rang donné n'est pourtant pas le même, et l'écart n'est pas là où on l'attend : il est faible en haut du classement et grand plus bas.
Combien d'équipes jouent
La première différence est la taille du plateau. L'Europe aligne le plus d'équipes dans presque tous les formats, l'Amérique du Nord Est suit, et les cinq autres régions font de la moitié au quart de l'Europe dans les formats courants. Le tableau donne le plateau typique d'une cup par région et par format.
| Format | EU | NAC | NAW | BR | ME | ASIA | OCE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Solo · Battle Royale | 3 550 | 1 945 | 888 | 988 | 986 | 818 | 775 |
| Duo · Battle Royale | 1 726 | 1 446 | 782 | 890 | 774 | 882 | 704 |
| Trio · Battle Royale | 382 | 410 | 313 | 363 | 315 | 463 | 276 |
| Solo · Zero Build | 9 950+ | 9 950+ | 6 950 | 9 950+ | 9 450 | 5 630 | 4 950 |
| Duo · Reload | 2 828 | 1 250 | 500 | 630 | 533 | 477 | 413 |
Nombre médian d'équipes au classement final, sur les cups de chaque format. Un « + » signale le plafond du classement de l'API publique, qui s'arrête vers 9 950 équipes : le plateau réel est au moins aussi grand. NAC est l'Amérique du Nord Est, NAW l'Ouest, ME le Moyen-Orient, OCE l'Océanie.
La même cup, au même rang
Pour comparer ce que coûte un rang, le test le plus juste est la même cup, dans la même saison, au même rang, dans deux régions. Le graphique place chaque région face à l'Europe au rang 100 : le seuil à ce rang, en part du seuil européen.
Tout en haut, chaque région est proche de l'Europe – les meilleures équipes marquent partout à peu près autant avec le même barème. L'écart se creuse avec la profondeur, parce que le rang 1 000 est bien plus loin dans un plateau de 800 équipes que dans un de 3 000 :
| Région | Rang 20 | Rang 100 | Rang 1 000 |
|---|---|---|---|
| Amérique du N. Est | 98 % | 97 % | 94 % |
| Amérique du N. Ouest | 94 % | 90 % | 78 % |
| Brésil | 94 % | 91 % | 78 % |
| Moyen-Orient | 95 % | 91 % | 71 % |
| Asie | 90 % | 85 % | 63 % |
| Océanie | 91 % | 85 % | 55 % |
Rapport médian à l'Europe sur les cups de la saison 42 jouées dans les deux régions à ce rang. Un tiret : trop peu de cups atteignent ce rang dans la région pour conclure.
Ce que ça change quand on joue
- N'emprunte pas le seuil d'une autre région. Un seuil européen appliqué à l'Océanie ou à l'Asie surestime le seuil, un peu au rang 100 et beaucoup au rang 1 000. La prévision lit toujours d'abord la région de la cup.
- L'Amérique du Nord Est joue comme l'Europe. Ses plateaux sont les suivants en taille, et ses seuils au même rang restent à quelques pour cent de ceux de l'Europe jusqu'aux rangs profonds.
- Un seuil fixé en part du plateau voyage mieux. « Top 25 % » est un rang plus profond dans une grande région et moins profond dans une petite, si bien que les points qu'il demande devraient moins varier d'une région à l'autre que ceux d'un rang fixe.
- Les résultats des autres régions sont un indice, pas la réponse. Quand une cup est nouvelle dans ta région mais s'est déjà jouée ailleurs, la prévision combine les éditions des autres régions, rapportées au plateau, et les classements récents de ta région rejoués avec le barème de la cup – jamais le chiffre d'une autre région tel quel.
D'où viennent les chiffres
Le classement final de chaque cup est lu sur l'API publique Fortnite d'Osirion, et le modèle en garde les seuils à une série de rangs, rien sur les joueurs. Les rapports ci-dessus comparent, pour chaque cup jouée dans les deux régions pendant la saison 42, le point de départ du modèle – les éditions récentes jouées de la même façon, la dernière comptant le plus. La page méthode en dit plus.
Mis à jour le 23 octobre 2026