Le barème des tournois Fortnite, expliqué
Chaque session compétitive de Fortnite transforme chaque partie en points : des points pour la place où ton équipe a fini, des points pour ses éliminations, additionnés sur les parties jouées. Le barème est publié dans le règlement de chaque événement, et il décide de l'allure du seuil bien avant la première partie.
Deux sortes de points
Les points de placement récompensent la survie. Le vainqueur d'une partie prend la plus grosse part, et les points baissent à chaque place jusqu'à s'arrêter – après la 25e place dans le barème FNCS ci-dessous, après la 50e dans celui de la Victory Cup solo. Une équipe éliminée tôt ne marque rien au placement.
Les points d'élimination récompensent le combat : un nombre fixe par élimination, en général un ou deux, parfois plafonné par partie. En équipe, chaque élimination de l'équipe compte pour l'équipe.
Le score d'une équipe sur une session est la somme de ses parties. Quand une cup fixe un nombre maximum de parties dans sa fenêtre, seules celles-là peuvent être jouées ; dans certains événements, seules les meilleures comptent. Le règlement de chaque événement le précise.
Les barèmes courants
Les barèmes FNCS Division enregistrés ici partagent la même grille de placement et ne diffèrent que par les éliminations : deux points par élimination en Division 1, un en Division 2, aucun dans le barème de Division 3. Garder la grille et retirer les éliminations, c'est la façon pour un événement de récompenser la survie plutôt que le combat.
| Place | Points |
|---|---|
| 1 | 65 |
| 2 | 56 |
| 3 | 52 |
| 4 | 48 |
| 5 | 44 |
| 6 | 40 |
| 7 | 38 |
| 8 | 36 |
| 9 | 34 |
| 10 | 32 |
| 11 | 30 |
| 12 | 28 |
| 13 | 26 |
| 14 | 24 |
| 15 | 22 |
| 16 | 20 |
| 17 | 18 |
| 18 | 16 |
| 19 | 14 |
| 20 | 12 |
| 21 | 10 |
| 22 | 8 |
| 23 | 6 |
| 24 | 4 |
| 25 | 2 |
Les Victory Cups utilisent une grille plus longue, qui paie jusqu'à la 50e place en solo, et deux points par élimination. C'est le barème « 60 la victoire, 2 par kill » que beaucoup de joueurs connaissent par cœur.
| Place | Points |
|---|---|
| 1 | 60 |
| 2 | 53 |
| 3 | 49 |
| 4 | 47 |
| 5 | 46 |
| 6 | 45 |
| 7 | 44 |
| 8 | 43 |
| 9 | 42 |
| 10 | 41 |
| 11 | 40 |
| 12 | 39 |
| 13 | 38 |
| 14 | 37 |
| 15 | 36 |
| 16 | 35 |
| 17 | 34 |
| 18 | 33 |
| 19 | 32 |
| 20 | 31 |
| 21 | 30 |
| 22 | 29 |
| 23 | 28 |
| 24 | 27 |
| 25 | 26 |
| 26 | 25 |
| 27 | 24 |
| 28 | 23 |
| 29 | 22 |
| 30 | 21 |
| 31 | 20 |
| 32 | 19 |
| 33 | 18 |
| 34 | 17 |
| 35 | 16 |
| 36 | 15 |
| 37 | 14 |
| 38 | 13 |
| 39 | 12 |
| 40 | 11 |
| 41 | 10 |
| 42 | 9 |
| 43 | 8 |
| 44 | 7 |
| 45 | 6 |
| 46 | 5 |
| 47 | 4 |
| 48 | 3 |
| 49 | 2 |
| 50 | 1 |
Les cups Reload, aux parties plus courtes et aux lobbys plus petits, ont des grilles plus courtes : dans la Victory Cup Reload en duo, la victoire vaut 60, la 15e place rapporte encore 3, et chaque élimination compte 2, jusqu'à dix par partie.
Le maximum possible
Une bonne façon de comparer les barèmes est le maximum qu'une équipe peut marquer en une partie : les points du vainqueur plus une très bonne partie en éliminations. Avec le barème FNCS Division 1, c'est 65 pour la victoire plus, disons, huit éliminations à deux points, 81 au total ; avec celui de la Victory Cup solo, 60 plus 16, 76. Multiplié par le nombre de parties, on obtient le plafond de la session.
Personne n'atteint le plafond, mais le seuil se tient à une part remarquablement stable de ce maximum. Cette part est le dernier recours de la prévision pour une cup jamais vue et sans classement récent à rejouer : le seuil du rang 20 en part du maximum, mesuré sur les cups du même format.
| Format | Le rang 20 marque, en part du maximum possible | Cups mesurées |
|---|---|---|
| Battle Royale · Solo | 47 % | 1 591 |
| Battle Royale · Duo | 44 % | 2 162 |
| Battle Royale · Trio | 44 % | 737 |
| Battle Royale · Squad | 81 % | 263 |
| Blitz Royale · Solo | 45 % | 258 |
| Reload · Solo | 43 % | 225 |
| Reload · Duo | 56 % | 740 |
| Zero Build · Solo | 44 % | 350 |
| Zero Build · Duo | 47 % | 329 |
| Zero Build · Squad | 89 % | 202 |
Score final du rang 20 divisé par le maximum de la session (les points de la victoire plus huit éliminations, ou le plafond d'éliminations, par partie, fois le nombre de parties), en médiane sur les cups mesurées. Les formats en escouade sont bien plus hauts, probablement parce que le maximum compte huit éliminations par partie quelle que soit la taille de l'équipe, et qu'une escouade de quatre en fait davantage.
Les plafonds : éliminations et parties
Un plafond d'éliminations limite les points qu'une partie peut donner pour les éliminations – dix par partie dans les barèmes Reload ci-dessus. Il retire les parties extrêmes du classement, ce qui abaisse les meilleurs scores et devrait peu compter pour un seuil situé des centaines de places plus bas.
Un plafond de parties limite le nombre de parties qui comptent dans une fenêtre ouverte : une session de trois heures plafonnée à dix parties ne se gagne pas en en jouant quinze. Sans plafond, le nombre de parties possibles dépend de leur durée – une trentaine de minutes en Battle Royale et en Zéro construction, moins de 20 en Reload, environ 12 en Blitz – et la prévision compte les parties qu'une fenêtre complète permet.
Ce que le barème fait au seuil
Trois conséquences à connaître avant une session :
- La régularité paie pour les seuils profonds. Les points de placement tombent tant qu'on survit ; un seuil au rang 500 ou 1 000 est surtout fait de placements moyens sur toutes les parties. Une partie à douze éliminations compense rarement trois sorties précoces.
- Les éliminations comptent surtout en haut. Les équipes qui finissent aux toutes premières places ont en général combiné victoires et nombreuses éliminations ; avec un barème sans points d'élimination, le haut du classement a tendance à se resserrer.
- Comparer des parts, pas des points bruts. 250 points, c'est un gros score en six parties et un score ordinaire en douze. La prévision part du barème et du nombre de parties pour cette raison, et le guide des seuils montre ce que cela donne en pratique.
Saisir un barème dans les prévisions
Pour les cups de la semaine, la prévision lit le barème dans le règlement publié de l'événement.
Pour une cup saisie à la main, colle le barème une ligne par place, 1 = 65,
2 = 56, et ainsi de suite (une plage comme 11-15 = 20 fonctionne aussi), puis
les points par élimination et le plafond s'il y en a un. La prévision indique combien de places elle a
reconnues : un barème mal collé se voit tout de suite.
Mis à jour le 23 octobre 2026