THRESHOLD LADDEREN

Guides

Le barème des tournois Fortnite, expliqué

Chaque session compétitive de Fortnite transforme chaque partie en points : des points pour la place où ton équipe a fini, des points pour ses éliminations, additionnés sur les parties jouées. Le barème est publié dans le règlement de chaque événement, et il décide de l'allure du seuil bien avant la première partie.

Deux sortes de points

Les points de placement récompensent la survie. Le vainqueur d'une partie prend la plus grosse part, et les points baissent à chaque place jusqu'à s'arrêter – après la 25e place dans le barème FNCS ci-dessous, après la 50e dans celui de la Victory Cup solo. Une équipe éliminée tôt ne marque rien au placement.

Les points d'élimination récompensent le combat : un nombre fixe par élimination, en général un ou deux, parfois plafonné par partie. En équipe, chaque élimination de l'équipe compte pour l'équipe.

Le score d'une équipe sur une session est la somme de ses parties. Quand une cup fixe un nombre maximum de parties dans sa fenêtre, seules celles-là peuvent être jouées ; dans certains événements, seules les meilleures comptent. Le règlement de chaque événement le précise.

Les barèmes courants

Les barèmes FNCS Division enregistrés ici partagent la même grille de placement et ne diffèrent que par les éliminations : deux points par élimination en Division 1, un en Division 2, aucun dans le barème de Division 3. Garder la grille et retirer les éliminations, c'est la façon pour un événement de récompenser la survie plutôt que le combat.

FNCS Division 1 : 2 point(s) par élimination, sans plafond.
PlacePoints
165
256
352
448
544
640
738
836
934
1032
1130
1228
1326
1424
1522
1620
1718
1816
1914
2012
2110
228
236
244
252

Les Victory Cups utilisent une grille plus longue, qui paie jusqu'à la 50e place en solo, et deux points par élimination. C'est le barème « 60 la victoire, 2 par kill » que beaucoup de joueurs connaissent par cœur.

Solo victory cup : 2 point(s) par élimination, sans plafond.
PlacePoints
160
253
349
447
546
645
744
843
942
1041
1140
1239
1338
1437
1536
1635
1734
1833
1932
2031
2130
2229
2328
2427
2526
2625
2724
2823
2922
3021
3120
3219
3318
3417
3516
3615
3714
3813
3912
4011
4110
429
438
447
456
465
474
483
492
501

Les cups Reload, aux parties plus courtes et aux lobbys plus petits, ont des grilles plus courtes : dans la Victory Cup Reload en duo, la victoire vaut 60, la 15e place rapporte encore 3, et chaque élimination compte 2, jusqu'à dix par partie.

Le maximum possible

Une bonne façon de comparer les barèmes est le maximum qu'une équipe peut marquer en une partie : les points du vainqueur plus une très bonne partie en éliminations. Avec le barème FNCS Division 1, c'est 65 pour la victoire plus, disons, huit éliminations à deux points, 81 au total ; avec celui de la Victory Cup solo, 60 plus 16, 76. Multiplié par le nombre de parties, on obtient le plafond de la session.

Personne n'atteint le plafond, mais le seuil se tient à une part remarquablement stable de ce maximum. Cette part est le dernier recours de la prévision pour une cup jamais vue et sans classement récent à rejouer : le seuil du rang 20 en part du maximum, mesuré sur les cups du même format.

FormatLe rang 20 marque, en part du maximum possibleCups mesurées
Battle Royale · Solo47 %1 591
Battle Royale · Duo44 %2 162
Battle Royale · Trio44 %737
Battle Royale · Squad81 %263
Blitz Royale · Solo45 %258
Reload · Solo43 %225
Reload · Duo56 %740
Zero Build · Solo44 %350
Zero Build · Duo47 %329
Zero Build · Squad89 %202

Score final du rang 20 divisé par le maximum de la session (les points de la victoire plus huit éliminations, ou le plafond d'éliminations, par partie, fois le nombre de parties), en médiane sur les cups mesurées. Les formats en escouade sont bien plus hauts, probablement parce que le maximum compte huit éliminations par partie quelle que soit la taille de l'équipe, et qu'une escouade de quatre en fait davantage.

Les plafonds : éliminations et parties

Un plafond d'éliminations limite les points qu'une partie peut donner pour les éliminations – dix par partie dans les barèmes Reload ci-dessus. Il retire les parties extrêmes du classement, ce qui abaisse les meilleurs scores et devrait peu compter pour un seuil situé des centaines de places plus bas.

Un plafond de parties limite le nombre de parties qui comptent dans une fenêtre ouverte : une session de trois heures plafonnée à dix parties ne se gagne pas en en jouant quinze. Sans plafond, le nombre de parties possibles dépend de leur durée – une trentaine de minutes en Battle Royale et en Zéro construction, moins de 20 en Reload, environ 12 en Blitz – et la prévision compte les parties qu'une fenêtre complète permet.

Ce que le barème fait au seuil

Trois conséquences à connaître avant une session :

Saisir un barème dans les prévisions

Pour les cups de la semaine, la prévision lit le barème dans le règlement publié de l'événement. Pour une cup saisie à la main, colle le barème une ligne par place, 1 = 65, 2 = 56, et ainsi de suite (une plage comme 11-15 = 20 fonctionne aussi), puis les points par élimination et le plafond s'il y en a un. La prévision indique combien de places elle a reconnues : un barème mal collé se voit tout de suite.

Ouvrir les prévisions

Mis à jour le 23 octobre 2026